【公告】戰鬥技能充能現象正常化及補償說明 | MonMon Masters Service Center
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【公告】戰鬥技能充能現象正常化及補償說明


您好,我們是MonMon Masters開發團隊。


自全球上線以來,我們每天都對各位大師給予的熱烈支持深感感謝。今天,我們想向大家說明在正式伺服器上確認的部分技能能量充能速度調整,以及相應的戰鬥節奏最佳化作業。


目前在戰鬥系統內,確認了包含我方MonMon在內,所有戰鬥內容中所有敵方(怪物及首領)的技能能量充能速度,均以比原始設計意圖稍快的速度運作的現象。


【發生原因及現況】

此現象是在4月27日(0.26.22版本)更新過程中,技能能量充能邏輯被重複套用所導致。由於長期審查不夠細心,對大師們的遊戲環境造成混亂,對此深感抱歉。


考量到已有許多大師習慣了目前較快的技能循環節奏,我們開發團隊也深入探討過將其作為新的正式規格維持下去的方向。然而,若繼續維持此狀態,未來推出的「首領突襲」或「PvP」等核心內容中,策略性牌組搭配與精確時機計算的樂趣恐將受到影響。


為了讓MonMon Masters成為長久帶來深度樂趣的健康遊戲,我們得出結論:即使讓大師們感到些許不適應,仍有必要依照現在的設計意圖將平衡調整至正確的速度。懇請大師們諒解。


【戰鬥環境變更說明】

此次更新將在市集審核完成後於本週內上線。由於此次措施對我方與敵方均等適用,其形式較接近整體戰鬥節奏依開發方意圖正常化,而非實質性戰鬥難度的變化。


* 敵方(怪物/首領)充能速度同步調整:此次調整以相同比例適用於我方與敵方,內容難度設計的大框架維持不變。不過,由於戰鬥是由我方與敵方的技能時機相互交織而成,節奏正常化後,部分內容可能會比以前更加輕鬆,部分內容則可能感覺稍有難度。尤其是過去習慣以較快節奏攻略的關卡,體感可能會有所不同。

* 持續監控:更新後將密切監控遊玩時間變化及攻略指標,如有需要,將靈活補強地下城平衡性。


對於已習慣原有較快戰鬥節奏的大師們,遊戲體感的變化可能會帶來短暫的不適應感,對於造成使用上的混亂深感抱歉,懇請見諒。


【公告補償說明】

為了在適應變更後的戰鬥節奏期間給予大師們有力的支援,我們懷著感謝之心準備了以下補償。


* 發放內容:神聖之卵 1個、遠古之卵 5個、能量 2,000個、連續戰鬥券 200張、1,000,000金幣

* 發放對象:公告時間點前曾遊玩本遊戲的所有大師


我們將繼續努力,為大師們提供完成度更高、更加穩定的戰鬥樂趣。

— MonMon Masters開發團隊 敬上