【お知らせ】戦闘スキルチャージ現象の正常化および補償のご案内 | MonMon Masters Service Center
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【お知らせ】戦闘スキルチャージ現象の正常化および補償のご案内


こんにちは、MonMonMastersの開発チームです。


グローバルローンチ以来、マスターの皆様からいただく温かいご支援に、毎日深く感謝申し上げております。本日は、ライブサーバーで確認された一部のスキルエネルギーチャージ速度の調整、およびこれに伴う戦闘テンポの最適化作業についてご案内いたします。


現在、戦闘システム内において、味方のMonMonに加え、すべての戦闘コンテンツに登場するすべての敵(モンスターおよびボス)のスキルエネルギーチャージ速度が、本来の設計意図よりやや速く設定・適用されている現象が確認されました。


【発生原因および現状】

この現象は、4月27日(0.26.22バージョン)のアップデート過程において、スキルエネルギーチャージのロジックが二重に適用されたことにより発生したと判明しました。長期間にわたって細心の注意を持った確認ができず、マスターの皆様のプレイ環境にご混乱をおかけしたことをお詫び申し上げます。


すでに多くのマスターの方々が現在の速いスキルサイクルに慣れていらっしゃることから、開発チームとしても、これを新たな公式スペックとして維持する方向について真剣に検討いたしました。しかし、この状態を継続した場合、今後お届けする「ボスレイド」や「PvP」といった主要コンテンツにおいて、戦略的なデッキ構成や精緻なタイミング計算の楽しさが損なわれるおそれがありました。


MonMonMastersが長く深い楽しさを提供できる健全なゲームであり続けるために、多少の違和感はあるかもしれませんが、今の設計意図に沿った速度でバランスを整えることが必要であるという結論に至りました。マスターの皆様の深いご理解をお願い申し上げます。


【戦闘環境の変更について】

このアップデートは、マーケットの審査が完了し次第、今週中に適用される予定です。今回の措置は味方・敵の両方に同等に適用されるため、実質的な戦闘難易度の変化というよりは、全体的な戦闘テンポが開発陣の意図通りに正常化される形となります。


* 敵(モンスター/ボス)チャージ速度の同時調整:今回の調整は味方・敵の両方に同じ比率で適用されるため、コンテンツ難易度設計の大きな枠組みはそのまま維持されます。ただし、戦闘は味方と敵のスキルタイミングが絡み合って展開されるため、テンポが正常化されることで、一部コンテンツは以前より楽になり、一部コンテンツはやや難しく感じられる場合があります。特に、これまで速いテンポに合わせて攻略されていた場面では、体感が変わることがあります。

* 継続的なモニタリング:アップデート後はプレイ時間の変化や攻略指標を注意深くモニタリングし、必要に応じてダンジョンのバランスを柔軟に補完してまいります。


従来の速い戦闘テンポに慣れていたマスターの方々には、プレイ感の変化により一時的に違和感を感じられることがあるかもしれません。ご利用にご混乱をおかけすることとなり、ご了承をお願い申し上げます。


【ご案内補償について】

変更された戦闘テンポに慣れていただく間の力強いサポートとなるよう、感謝の気持ちを込めて以下の補償をお届けいたします。


* 支給内容:神聖な卵 1個、古代の卵 5個、エネルギー 2,000個、連続戦闘チケット 200枚、1,000,000ゴールド

* 支給対象:公告時点においてゲームをご利用いただいていたすべてのマスター


今後も、マスターの皆様により完成度が高く安定した戦闘の楽しさをお届けできるよう、全力を尽くしてまいります。

— MonMonMasters開発チーム一同 より