2026.08.21 アップデートノート | MonMon Masters Service Center
MonMon Masters Service Center UPDATE NOTE
2026.08.21 アップデートノート



こんにちは、モンモンマスターズ開発チームです。

いつもモンモンマスターズに温かいご関心とご愛情を送ってくださるマスターの皆様に、心より感謝申し上げます。今回のv1.5アップデートでは、


これまで愛情を込めて育成してきたモンモン編成全体を試す登攀型コンテンツ『廃墟の塔』が門を開きます。ここに、世界中のマスターたちと交流できる全体チャットとバトルパスも合わせて追加されます。


今回のアップデートでは、ステータス計算式やバフ判定ロジックなど、コア戦闘システムの大幅な改編が行われます。より多様なモンモンが戦略的に活用できる健全な戦闘環境を作るためのものですが、これにより既存で愛用していたモンモンの体感性能やチーム編成方法に有意な変化が生じる可能性があります。マスターの皆様が快適にプレイできるよう、お知らせ下部に用意された「戦闘バランス調整」の詳細内容を必ずご確認いただくようお願いいたします。


📢 v1.5コンテンツアップデート進行のご案内
新規コンテンツと戦闘システムの変更を含む新バージョン(v1.5)のアプリストア審査が完了し、別途サーバーメンテナンスなしの『メンテナンスなしストアアップデート』として配信されます。現在ご利用中のストアにアクセスし、ゲームを最新バージョンにアップデートしていただくことをおすすめします。


【コンテンツオープンスケジュール】

  • 全体チャット、快適性の改善、戦闘バランス調整など:ストアでのアプリアップデート完了後、即時適用
  • 廃墟の塔 シーズン1:8月24日(木)UTC+0開始予定
  • バトルパス シーズン1:8月27日(木)UTC+0開始予定




新規コンテンツ:廃墟の塔


巨大な伝説のモンモンが住む古びた廃墟の塔が新たに開放されます。

  • 解放条件:テイマーレベル35達成時に開放
  • 新規ボス3体で構成された登攀型チャレンジコンテンツです。
  • 今後もボスを継続的に拡張し、シーズンごとに様々なローテーションを提供する予定です。

新規モンモン3種


新たに加わる3種のモンモンはそれぞれ活躍の場が明確なので、マスターの皆様の攻略方針に合わせて目標を立ててみましょう。
[レジェンド / 攻撃型 / ゴースト] ボーンレット → バローネ → バロナーク
[エピック / 制御型 / 毒] ヴェンレット → ヴェンスウィフト → トクスビーク
[エピック / 防御型 / 電気] ボルティ → ボルトイド → ボルタイタン



新規システム:全体チャット&バトルパス

全体チャット

  • 解放条件:フィールド1-10到達時に開放
  • 全サーバーのテイマーたちと会話できる全体チャットスペースが追加されます。

バトルパス


  • 解放条件:フィールド1-3到達時に開放
  • デイリー/ウィークリーパスクエストをクリアしてポイントを集め、報酬を獲得できます。
  • ゴールドパスの主な特典として、バトルパス専用の戦闘XP及びゴールドブーストが提供されます。

快適性の改善

  • 入場用アイテムの総合表示およびコンテンツショートカット機能が追加されました。上部の所持アイテムバーから手軽に確認できるようになりました。
  • 孵化時にモンモンを即座に保管箱に送れる便利機能が追加されました。(テイマーレベル40で機能解放)
  • モンモン図鑑で通知のある項目を優先的にソートする機能が追加されました。
  • ダンジョンボスに付与される効果テキストをより見やすくするため、ダンジョンUIを調整しました。

戦闘バランス調整

1. 戦闘中にステータスを増減させる能力の計算式を調整
これまでの方式では、ステータス増減効果の数が増えるほど、結果値が大きく増加してしまう構造になっていました。そのままにしておくと、少数の特定の組み合わせだけが正解となり、コンテンツの難易度もその組み合わせを基準に合わせざるを得なかったため、計算式に変更を加えました。

  • 変更前:増減効果同士を掛け算
  • 変更後:増減効果をすべて合算した後、一度に掛け算

2. シールドバフのリニューアル
これまでは、誰がシールドを付与しても結果は同じでした。付与者のステータスが全く反映されないため、シールド能力を持つモンモンを育成する理由が薄く、それぞれのモンモンの個性も表れていませんでした。この変更により、シールド能力を持つモンモンをどの方向に育成すべきかが明確になり、育成した分だけシールド数値が大きくなります。基準となるステータスはスキル説明に表記されます。

  • 変更前:バフを付与される対象の最大HPのみを基準にシールド数値が決定
  • 変更後:バフの付与者に応じてシールド付与数値の基準がそれぞれ異なるように変更。この変更により、既存のシールドバフ付与能力を持つモンモンのシールド数値の基準が多様に変更

3. バフ除去判定方式の変更
これまでの方式では、同じスキルを同じ状況で使用しても結果のばらつきが大きかったです。バフを多く重ねた対象ほど、一部だけが剥がれる中途半端な結果が頻発し、バフ除去を戦闘計画に組み込むことが難しい状態でした。一括判定に変更することで、成功と失敗が明確に分かれるようにしました。これにより、バフ除去能力の信頼性が向上し、それを防ぐ抵抗(RES)ステータスの価値も同時に明確になります。

  • 変更前:バフ1つずつ個別に除去確率を判定
  • 変更後:一度の判定で一括適用

4. 現在HP基準ターゲットの基準を調整
これまでの方式では、『現在HP基準ターゲット』という設計意図と異なる対象が選ばれるケースが多く、これを改善するために基準を調整しました。

  • 変更前:HP比率が最も高い、または最も低い対象
  • 変更後:HP絶対値を基準に、現在のHP数値が最も高い、または最も低い対象

5. レッドクリスタル島ダンジョンのバランス調整
このダンジョンはボスのDEFを減少または無視することで攻略できるべきものでしたが、ボスのDEFが過度に高く、意図した以上に攻略が難しい状態でした。ボスのDEFを削った分、確実に報酬を得られるよう、ボスのステータスとスキルを調整しました。

  • これまでは、ボスのDEFを削ってもその効果はごくわずかでした。
  • DEF減少デバフの付与、またはDEFステータスの減少時にボスの攻略が大幅に容易になるよう、ボスのステータスとスキルを調整しました。


マスターの皆様の多様な戦略に活用できるよう、コスモの能力がリワークされました。


  • 衝撃的な事故(パッシブ):これまでのデバフ拡散効果から、スキルでクリティカルダメージを与えた際に全ての敵に5秒間[バフブロック]を付与する、より頼もしい効果に変更されました。
  • 突発事態(パッシブ):これまでの攻撃速度バフの代わりに、[ステルス]状態で通常攻撃を行った際、30%の確率で対象に3秒間[失明]を付与するようになり、生存力と変数創出力が大幅に向上しました。



バグ修正&最適化

  • 復活スキルが[復活ブロック]状態の味方を対象に指定してしまい、復活が無効化される問題を修正しました。
  • ザプレット関連のバグ修正
    • スキルおよびパッシブスキル[電流バリア]の適用範囲が、本来は自分の周囲の味方および敵に適用されるべきところ、すべての味方および敵に適用されていた問題を修正しました。
    • パッシブスキル[エナジー放電]の対象は実際にはランダムな敵1体として動作しますが、スキル説明では自分の周囲のすべての敵と表記されていた問題を修正しました。
  • 間欠的にルーンストーンおよびアクセサリーが装着されない問題を修正しました。
  • 間欠的にフィールドで移動できなくなる問題を修正しました。
  • クラブレイドのロードレイク報酬が、間欠的にゲームを再起動しないと更新されない問題を修正しました。
  • トーナメント報酬のルーンストーンランク表記の誤りを修正しました。
  • ジェットコのDEF無視能力は『すべてのボス』に適用されますが、スキル説明には『ダンジョンボス』と表記されていた誤りを修正しました。



公式Discordのご案内

MonMonMasters開発チームは、目先の短期的な成果や一度限りの運営を避けます。何よりも、マスターの皆様の大切な時間と愛情が無駄にならないよう、「持続可能なゲーム」、「長く信頼してプレイし続けられるMonMonMasters」を作り上げることを最も大切にしています。


公式Discordは単なるお知らせの発信場所を超えて、開発陣がマスターの皆様の声を直接聞き、答える温かい交流の場として運営していく予定です。Discord限定のマスターの皆様だけのための特別なイベントや報酬も継続的に準備しております。


マスターの皆様からいただく率直なフィードバックの一つひとつが、より良いゲームを作り上げていくための大切な糧となります。MonMonMastersが歩んでいく長い旅路に、ぜひご一緒いただけますよう、心よりお願い申し上げます。



公式Discordに参加する:https://discord.com/invite/nZuzRGNyQa(クリック)


マスターの皆様にいつも完成度が高く楽しいMonMonMastersをお届けできるよう、常に初心を忘れずに努力してまいります。


ありがとうございます。— MonMonMasters開発チーム一同