
各位好,我們是MonMon Masters開發團隊。
衷心感謝一直以來對MonMon Masters投以溫暖關注與愛的各位大師。本次v1.5更新中,將開啟考驗各位大師長期用心培育的整體MonMon陣容的攀登型內容「廢棄高塔」。同時,
還會新增能與全世界大師交流的全服聊天與戰鬥通行證。
本次更新將對核心戰鬥系統進行大幅改版,包括數值計算公式及增益判定邏輯等。這是為了打造能讓更多樣的MonMon被策略性運用的健康戰鬥環境,但也可能因此使各位大師既有愛用的MonMon的實際表現及編隊方式產生顯著變化。為了讓各位大師能順暢遊玩,請務必確認公告下方準備的「戰鬥平衡調整」詳細內容。
📢 v1.5內容更新進行公告
包含新內容與戰鬥系統變更的新版本(v1.5)已通過應用商店審核,將以無需另行伺服器維護的「免停機商店更新」方式發布。建議前往您目前使用的商店,將遊戲更新至最新版本。
【內容開放時程】
新內容:廢棄高塔

棲息著巨大傳說MonMon的古老廢墟高塔全新開放。
3種新MonMon


新加入的3種MonMon各自都有明確能發揮實力的舞台,請依各位大師的攻略方向設定目標。
[傳說 / 攻擊型 / 幽靈] 骨仔 → 骨爵 → 骨王爵
[史詩 / 控制型 / 毒系] 毒雛 → 毒燕 → 毒喙
[史詩 / 防禦型 / 電氣] 電崽 → 電機獸 → 電泰坦
新系統:全服聊天&戰鬥通行證
全服聊天
戰鬥通行證

便利性改善
戰鬥平衡調整
1. 調整戰鬥中增減數值能力的計算公式
原本的方式是數值增減效果的數量越多,結果值就必然大幅增加的結構。若維持原樣,只會使少數特定組合成為「正解」,內容難度也勢必以該組合為基準來調整,因此我們對計算公式進行了變更。
2. 護盾增益革新
過去無論由誰施加護盾,結果都相同。由於完全未反映施術者的數值,導致培育擁有護盾能力的MonMon的理由較薄弱,各MonMon的個性也無從展現。透過此次變更,將能明確擁有護盾能力的MonMon該朝哪個方向培育,且培育程度越高,護盾數值也會越大。基準數值將標示於技能說明中。
3. 變更增益移除的判定方式
原本的方式即使在相同情況下使用相同技能,結果的落差也很大。身上增益越多的對象,越常出現只被移除一部分的模糊結果,導致難以將增益移除納入戰鬥規劃。我們將其變更為一次性判定,使成功與失敗能明確區分。因此,增益移除能力的可靠度提升,抵禦此效果的抵抗(RES)數值的價值也隨之更加明確。
4. 調整當前HP基準目標的判定標準
原本的方式常出現與「當前HP基準目標」設計意圖不同的目標選定結果,為了改善此問題而調整了判定標準。
5. 紅水晶島地下城平衡調整
該地下城本應透過降低或無視首領防禦力來攻略,但首領防禦力過高,導致攻略難度超出預期。我們調整了首領的數值與技能,讓削減首領防禦力能確實獲得對應的回報。
為了讓各位大師能運用於多樣的策略中,太空艙仔的能力進行了重製。

錯誤修正及最佳化
官方Discord公告
我們MonMon Masters開發團隊避免追求眼前的短期成果或一次性營運。我們最重視的,是讓各位大師寶貴的時間與熱愛不白費,打造「可持續的遊戲」、「能長久信任並持續遊玩的MonMon Masters」。
官方Discord不僅是單純的公告傳達管道,更計劃打造成一個開發團隊直接傾聽並回應大師們聲音的舒適交流空間。也將持續為Discord大師們準備專屬的特別活動與獎勵。
各位大師留下的每一條真實意見,都是我們打造更好遊戲的寶貴養分。衷心希望各位能與MonMon Masters一同踏上這段漫長的旅程。

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我們將始終不忘初心,持續努力,向各位大師呈現完成度更高、更加有趣的MonMon Masters。
感謝您。— MonMon Masters開發團隊 敬上